Старые игры: Montezuma's Revenge . Образцы Плакатов С Днем Рождения. Игрок управляет персонажем игры названным «Панама Джо» (также известен как «Педро»), перемещая его из одной комнаты в другую в лабиринтообразном подземелье императора ацтека XVI века Монтесумы II, заполненном врагами, препятствиями, ловушками и опасностями. Цель игры состоит в наборе очков, путем собирания драгоценностей по пути. Панама Джо должен искать ключи для закрытых дверей, собирать и использовать предметы, такие как факелы, мечи, амулеты, и т. Препятствия игры — это лазерные ворота, конвейерные ленты, исчезающие полы и огненные печи. Персонаж игры передвигается прыгая и бегая, а также перемещаясь по шестам, ступенькам и цепям. Враги — черепа, змеи и пауки.
Описание. Огромные пирамиды с десятками комнат, помещения, куда не попадает солнечный свет, секретные проходы, тяжёлые двери, опасные существа и огненные ловушки! Катящиеся и прыгающие черепа, пауки, змеи, лазерные заслоны, скользкие колонны, цепи, бегущие дорожки и пропадающие полы. Всё это - отличный платформер, один из первых в своём роде, Montezuma's Revenge должен знать каждый. Отважный путешественник и искатель приключений, Панама Джо, он же Педро, исследует пирамиды древних Ацтеков, ориентировочно 1. Montezuma II. Ему нужно собрать всё, что можно унести, однако, в древней гробнице хватает опасностей! Факелы, мечи, амулеты и ключи станут его верными помощниками, да только не стоит набирать всё подряд, в карман умещается только пять предметов одновременно. Император Монтесума прекрасно защитил свою сокровищницу от проникновения не прошеных гостей, и так просто его не одолеть!
Несмотря на мечи и амулеты, главным оружием Педро являются прыжки - именно так он может избежать контакта с нежелательными субъектами. Пирамида имеет девять этажей в глубину, исключая помещение, откуда Джо прилетает в начале каждого уровня, а это целых 9.
Где- то в глуби спрятана Сокровищница, и древние текста указывают на центральную комнату нижнего уровня. В сравнении с ней те скромные алмазы, что встречаются в самой пирамиде, просто горстка стекляшек. Тут только и успевай прыгать с цепи на цепь, собирая огромные драгоценные камни. Всего задумано 9 уровней сложности - чем выше, тем больше этажей погружено во тьму.
Только этапы с 1 по 4 различные, оставшиеся же, по своей конфигурации, повторяют 4- й уровень. По мере прохождения наблюдаются некоторые изменения в самой пирамиде, так что приходится разрабатывать новые стратегии и маршруты. Некоторые пути блокируются или наоборот открываются за счёт глухих стен или лестниц. Добавляются враги и препятствия. Предметы появляются в других местах.
Больше тёмных комнат и меньше факелов. На первом уровне 1 факел, на остальных по два. На 9 уровне вся пирамида во тьме, а факелов нет.
Враги перестают исчезать после убийства Джо. Предметы. Артефакт - встречается везде. Дает 1. 00 очков, используется для зарабатывания жизней. Ключи. Бывают синие, красные и белые. Открывают, как ни странно, двери, дают дополнительные очки.
Находят, как правило, не там где двери. Иногда приходится побегать. Кинжал. Убивает одного врага.
Кроме змей. Факел. Включает свет на нижних уровнях где темно. Дилдо. Встречается относительно редко, на время дает неуязвимость к тварючкам. Через время сам пропадает.
Враги Череп. Может кататься по полу, может прыгать, может сам, может в паре, есть модификации с повышенной скоростью. Передвигается по полу и лестницам. Есть медленный и быстрый.
Змея. Сидит на месте. Препятствия. Двери.
Бывают как и ключи трех цветов. Цепи. Появляются и исчезают. Нужно пройти пока цепь исчезла. Мерцающие полы. Пока светится - можно идти. Особенно весело если под ними яма с огнем.
Движущиеся полы. Ускоряют или замедляют движение наподобие эскалаторов. Игровой процесс. Платформы. Atari 8- bit family, Atari 2. Atari 5. 20. 0,Apple II, Colecovision, Commodore 6. IBM PC, Sega Master System, ZX Spectrum, i. Pad, i. Phone. Есть версия для Windows . Версия Beta. 1. 3 вышла 4 ноября 2.